miHoYo punta a creare un mondo virtuale entro il 2030 e Genshin Impact è solo il punto di partenza
- GamePool ITA
- 8 apr 2021
- Tempo di lettura: 3 min
C'è un enorme novità in arrivo per i fan del popolare RPG Genshin Impact. Il presidente di miHoYo, Cai Haoyu, ha delineato la tendenza al rialzo della società. L'azienda prevede di creare un mondo virtuale completo che potrebbe ospitare almeno un miliardo di persone entro l'anno 2030 per miHoYo. Genshin Impact è un RPG open-world che ha debuttato nel settembre 2020. Il gioco ha guadagnato un impressionante $245 milioni nel primo mese del suo lancio spingendolo verso l'alto le classifiche di incasso. Gli studi dimostrano che la versione mobile è quella che è nella sede calda in questo momento, a causa della sua facilità d'uso e accessibilità.
Ha confermato che l'azienda contava 2400 persone nel 2020, che è un aumento di 1000 persone rispetto al 2019. 700 persone lavorano solo su Genshin Impact! Dopo il suo grande successo dopo l'uscita alla fine di settembre dello scorso anno, le loro entrate nel 2020 hanno superato i 5 miliardi di yuan, pari a circa 772 milioni di dollari. Oltre alla crescita, ha anche commentato "Spero di creare un mondo virtuale in cui un miliardo di persone in tutto il mondo vorranno vivere entro il 2030!".

Parlando della popolarità, ha detto che era sorpreso che anche conoscenti e compagni di classe che non erano stati in contatto per lungo tempo stavano giocando anche Genshin Impact (chiesto primogemmi). Gli ha fatto capire la sua popolarità anche più dei dati dal backend. Per un gioco commerciale qualificato, dice miHoYo ha due criteri di valutazione. Uno è divertente, e l'altro è un modello di business ragionevole. Pertanto, a partire da "Gungirlsz", hanno gradualmente combinato il meccanismo di business dei giochi di carte. Ha accreditato "Puzzle and Dragons" per il modello di business.
Genshin Impact è un prodotto che supera sia le aspettative del settore e della loro azienda. Cai Haoyu ha ammesso che, sebbene la strategia di globalizzazione sia stata impostata fin dall'inizio, le prestazioni del mercato globale alla fine hanno superato le aspettative. E 'atterrato al top delle classifiche best-seller in più di 30 mercati. Che comprende la Cina, il Giappone e gli Stati Uniti. È anche la Top 10 delle classifiche più vendute in 108 paesi e regioni in tutto il mondo. Egli menziona che ci sono un sacco di articoli là fuori che dicono miHoYo speso $ 100 milioni per lo sviluppo di "Genshin Impact". È costato 100 milioni di dollari, ma quello che non dicono è che potrebbero dover spendere 200 milioni di dollari all'anno dopo il lancio. Inoltre, i costi di sviluppo degli ultimi tre anni sono ancora più elevati.

miHoYo spera che nei prossimi 10, 20 o 30 anni, saranno in grado di fare mondi virtuali come quelli raffigurati. Film come "The Matrix" e "Ready Player One" o anime come "Sword Art Online" possono sicuramente rendere i fan entusiasti, e l'attuale visione di miHoYo è quello di creare un mondo virtuale di massa. Uno in cui 1 miliardo di persone in tutto il mondo vorrebbe vivere entro il 2030.
Secondo l'articolo, miHoYo non si considera una società di gioco. Cai Haoyu ha anche sottolineato che il motivo per cui ha fatto "Genshin Impact" è stato a causa del concetto di mondo aperto. Si dà il caso che sia il prototipo più vicino al mondo virtuale al momento. Da questo prototipo, itereranno passo dopo passo. Ogni 3 o 4 anni, intendono avvicinarsi gradualmente al mondo virtuale che vogliono.
Un mondo virtuale come Genshin Impact suona incredibile per il weeb medio, anche se miHoYo deve assicurarsi di fare il log out facile. Spero solo che diventi accessibile al grande pubblico prima che diventi troppo vecchio.
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